tecarteco in Lugano


トーク終了。



arduino開発チームもいるなか、恐縮ながらトリでトークすることに。



基本的にトークは苦手なので、ひたすらkeynoteを用意して
原稿を読む感じですが通訳が入ると大体時間が足りない。



今日は200ページぐらい準備したので、それを
ものすごいスピードでババババっと紹介する予定だったのですが
6割ぐらいしか紹介出来ず。



しかし、照岡さんや柳沢君、石橋さん、
作品をガッツリ支えているハードウェアチームの話が出来て良かった。



制作の背景を紹介するために実験ビデオを並べて観ると
fade outやpointsがどうやってスタートしたのかとか、
自分の中であまり見えていなかった作品/実験のつながりが
見えて来て興味深かった。たまにはトークも良いのかも。
最近はちょこちょこギーク/クリエーター系ブログでfade outやpointsが
紹介されていますが、何故ああいったことをやる様になったかは
基本的に書かれていない。(説明してないから当たり前ですが。。)



2年前にポシャった広告の仕事から、hitomiさんのMV、
uvlase fadeout, airgun points、今やっているコンサート仕事、
来年のYCAM仕事まで並べて観ると全て共通点があるのですな。
"三次元空間に形を作る (art+comのbmwとは違った方法で)"
というお題を頂いてから、それを実現するために様々な方法を
実験ていると言う感じで、その集大成的なものがYCAMになる、
のだと思われます。予定。出来るのかどうかは未だに不明。



で、このサイトからたくさんの人が飛んで来てますが、
http://www.creativeapplications.net/openframeworks/recent-work-by-daito-manabe-motoi-ishibashi-of-profile/



初期の実験はこちらです。
毎回書いている様な気がしますが泣いてるのは
電気を流されてるからじゃないです、、



p.s.
You can check a simple early experiment with an airgun below.
the girl is Motoi's daughter. She didn't get electric shocked
but put electrodes on her face which are connected to myoelectric sensor...
Gomenne!




https://www.daito.ws/weblog/2010/02/tokyo-19.html